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기타 로그 백업

메타포 후기

BUNDLE 2025. 1. 24. 00:40

메타포 후기

초반부(데모~말티라)

왕성

트라비스 사막

  • 노래는 인류 최초의 마법이다 ←라는 명제에 동의함
  • 노래가 나오는 순간부터 게임에 몰입되기 시작함 “노래”라는 개념은 최후반부까지 계속 중요한 장치로 쓰이는데, 아마도 메구로 쇼지의 음악철학이 담긴 연출이 아니었을지
    • 엔딩에서 주나가 마법학원 원장이 되는 것도 나름 복선 회수라고 보임
    • 최고의 음악가가 최고의 마법사라는 말은 게임을 즐기는 사람들 사이에서는 당연한 거니까요…

대성당

  • 최상층으로 올라가면서 카메라가 광각으로 고정되고 가로 시점 강제되는 연출이 아름다웠다
  • 이 이야기를 어떻게 전달해야 가장 효과적일지 고민한 흔적이 느껴졌다
  • 수로에서였나 데모판 끝부분에서 드래곤 피해가게 만드는 부분이 있었는데 거기서 혹시나 싶어서 드래곤에게 덤볐고 당연히 덤빌 걸 예상했다는 듯이 보상을 주는 게 만족스러웠음
    • 히든미션-더 좋은 보상이라는 게임의 구조에 충실하게 짜여 있어서 플레이어의 도전욕구를 자극하면서도, 가장 자연스럽고 매끄러운 방식으로 고난도 전투 튜토리얼의 본분을 다함
    • 여기까지 플레이했을때 플탐이 7시간인가 그랬음 1원도 안 냈는데 이런 플탐이라니 미친놈들 존나자신있나본데. 라고 생각해서 바로 구매~~!!~~!!했고 아틀러스는 오타쿠를 실망시키지 않았다

말티라

  • 중간중간 들르게 되는 풍경이 정말 탄성이 나올 만큼 아름다웠음 뉴러스는 아트북을 내달라
  • 인간이 너무 징그러웠고 던전노래가 너무 좋았고 예상 가능한 스토리를 쉽고 긴장감있게 풀어냄
  • 여기 던전 정말 재밌었다 무서웠지만…

 

중반부(브라이하벤~비르가섬)

브라이하벤

  • 영주를 바로 썰어버려서 게임에 호감 올라감 그때부터 아, 스토리 고민 많이 했겠다. 싶어지면서 깊게 몰입이 되기 시작함

루이 장갑전차에 잠입

비르가

  • 신주쿠가 등장하는 순간 외쳤음
  • 내가보고싶었던 메타픽션이 바로여기에!!!....

가극장 신기를 훔쳐와서 루이암살시도

  • 주나의 노래를 좀더 신경써서 작곡했다면 미친 명장면이 되었을 것 같음

 

후반부(알타베리~고선향, 시련의탑)

알타베리

마법학원 렐라

  • 완전판 내라 사줄게…

왕도

  • 주인공의 폭주가 너무 좋았어요
  • 더줘
  • 더달라고

고선향

  • 모어의 정체

시련의탑

  • 넘쳐흐른 불안=마그라라는 설정에서 주인공의 2p가 등장하는 부분이 너무 짜릿했음

 

종반(거안 이후~엔딩)

거안 이후~

막지역... 루이의 온몸비틀기

모어와의 최종문답

  • 결국 왕의 마법의 정체는 “주인공이 플레이어의 인도를 받도록 하는 것”이었고 그건 바꾸어말하면 이 게임을 만들어내는 것이기도 함
  • 그래서 아카데메이아에는 스탭 롤이 있었던 것이다……..
  • 픽션을 만들어내는 이들은 마법사와 같다 개발진은 그런 말이 하고 싶었던 것 같다 그런데 말입니다…. 이런 도파민을 선물해주는데 이게 마법이 아니라면 대체 무엇이?

 

울티마툴레같다고 생각했는데 어라… 진짜였음

루이에 대해

  • 루이의 궁극오의중 하나는 최종전에서 주인공의 동료들을 인간타락시키기 <아닐까 했는데 그런 짓은 하지 않더라고요
  • 사실 좀 기대했어 인간타락한 동료들이 중간보스로 나오는 상상같은거햇단말이야
  • 주인공 팀의 동료들이 너무 끈끈해서 순탄하다는 느낌을 받음 물론 열심히 키우ㅏ놔ㅛ는데 갑자기 팀 이탈하고 그러면 짱나겠지만 원래 이런 겜은 가출이벤트도 필요하다고요
  • 루이의 사상이나 백그라운드가 좀더 자세하게 그려졌더라면 이야기 완성도가 높아졌을 것 같다
  • 최종전은… 루이 귀아베른의 섹시댄스 무도회가 맞음
  • 암튼 맞음

 

이야기 전체의 완성도를 위해 오히려 캐릭터 개개인의 개성을 많이 덜어낸 것 같았음 루이 시점에서의 스토리를 조금 더 보강했다면 어땠을까 싶음

 

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